Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Jaszczury posiadają pewne zdolności przypominające to, co ludzie nazywają magią, choć ich sztuki magiczne przypominają bardziej wróżbiarstwo i czarnoksięskie gusła. Choć o magii jaszczurów niewiele wiadomo, wszyscy, którym było dane jej doświadczyć, czują przed nią trwożny respekt.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Jaszczurza wyrocznia Jaszczurzy wieszcz |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 22 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 28 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | AoT Saurian Augur |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 4 - 2 wręcz | ||
klątwa chłód | 5 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |